quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

G2 - HUMAN BEATBEARING

Inspiração

O Beatbearing foi a principal fonte de inspiração para o nosso trabalho, pois trabalha a expansão dos sentidos utilizando sensores e objetos físicos criando música eletrônica de forma criativa e intuitiva.


Decidimos então tomar esse projeto como base, mas não queriamos nos limitar a um simples instrumento e sim algo maior em que diversas pessoas pudessem partcipar e interagir ao mesmo tempo. Foi então que tivemos a idéia de substituir as bolinhas dos intrumentos por pessoas e os slots por cadeiras.

Para que isso fosse possível, precisariamos de um espaço razoávelmente grande para nossa filmagem – deixando claro que fariamos apenas um vídeo demonstrando o conceito do projeto, uma vez que seria inviavél sua total construção física e funcional – também precisariamos de um pequeno grupo de voluntários para ir sentando nas cadeiras a medida que a música iria se formando e a batida ganhando rtimo. Para a edição de vídeo usariamos inicialmente o After Effects, para sincronização do vídeo com o som, o Sonar e para contruçao das batidas e edição de áudio o Fruitloops.

A cadeira e o equipamento

Para o Arduino reconhecer se existe ou não uma pessoa em uma das cadeiras da sala, optamos por usar sensores de pressão, pois seria muito complicado trabalhar com o tracking de câmera com muitas pessoas ao mesmo tempo em cena passando umas na frente das outras, quando levantassem das cadeiras. O tracking poderia se tornar impreciso a medida que uma pessoa, se movimentando, poderia ser interpretada como sentada a cadeira.


Para a execução seriam nescessários 32 sensores de pressão e 64 lâmpadas. Usaremos 2 lâmpadas para cada cadeira, pois serão nescessárias duas cores de iluminação, uma para especificar a linha do tempo, e outra para acender somente quando a cadeira esivesse sendo uilizada como instrumento ativo. Para tamanha quantidade de conexões teríamos que utilizar um multiplicador de portas, visto que o arduino (Duemilanove – http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDuemilanove) só tem 14 portas de entrada e saída. Para cada lâmpada usaríamos 2 portas, assim como para cada botão. O Duemilanove se conecta ao computador por USB e usa um próprio para arduino, compatíve com todas as plataformas (linux, pc e mac).
Em cada cadeira, portanto, haverá um botão e duas lâmpadas. Todas cadeiras estariam conectadas a um único arduino controlado por um único computador com caixas de som.

Espaço

Para a execução do projeto precisaríamos de uma sala ampla com cadeiras alinhadas. Com isto em mente, pesquisamos locais para a simulação. O auditório do RDC foi o primeiro, porém, ao visitá-lo percebemos que as cadeiras não são alinhadas e a quantidade de cadeira aumentava e cada fileira. Fomos à sala L780, onde seria possível executar, mas a sala não tinha horários disponíveis. Fomos então às salas L480 e L481, a sala tem 8 fileiras de cadeiras, cada uma com 8 cadeiras. A sala tem horários disponíveis e resolvemos trabalhar a simulação nela.
Com um modelo de cadeira já especificado, fizemos um esboço de onde ficariam as lâmpadas e o botão. (clique na imagem para ampliar)

Pessoas

No dia da apresentação da idéia, após apresentá-la, chamamos os integrantes da turma para nos ajudar com a gravação da simulação. Infelizmente, dos alunos, somente o Pedro Almeida pôde comparecer, além da Julia Motta, Rigel Romeu, Carla Costa e Leonardo Meireles. Com esta quantidade de pessoas (7) pudemos fazer um ritmo em sala, com a ajuda de um laptop com o programa Fruitloops.

Edição de vídeo

Para começar a editar o vídeo precisaríamos de uma batida que condizesse com as pessoas sentando e levantando na gravação. Para tal feito usamos dois programas em conjunto, o Sonar e o Fruitloops. Utilizamos o Sonar pois ele marca o tempo de um vídeo de acordo com um compasso. Como planejamos que nosso projeto trabalharia com 60bpm (batidas por minuto) configuramos o Sonar para um compasso de 60bpm, assim poderíamos trabalhar mais facilmente com a sincronização do som no FruityLoops, contando o compasso no cronômetro do Sonar e sincronizando com o som que seria gravado no FruityLoops.
O som já sincronizado foi adicionado ao vídeo no After Effects e foi feita a estabilização da câmera (o tripé estava em cima de uma mesa), assim como a adição das luzes, título e créditos.

O resultado se vê abaixo:

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Grau 1

Blog de cara nova para a G1.

Bom, devido a alguns acontecimentos durante a semana tive que "aprender" rapidamente a mexer no código do blog para colocar uma imagem no fundo, ao invés dos horríveis templates que o Blogger oferece. Não tive tempo também de terminar um post que começei faz uma semana, tive que correr para me focar na apresentação da G1, mas espero conseguir postar sobre este outro assunto ainda esta semana.
Enfim, vamos ao que interessa.


G1 de Expansão dos Sentidos.

1 - O que?

O conceito da técnologia de estereoscopia 3D voltada para televisão e cinema.
Questões:
Imersão (auxílio de som e tela)
22.2 Channel Surround
http://en.wikipedia.org/wiki/File:UHDV.svg

Propaganda, a questão da comunicação, do design da informação.
Um novo entendimento de direção de fotografia (foco/plano principal de imagem)/Quebra de paradigmas.
O que você pode fazer com o 3D?

2 - Porque?
Não é um produto resolvido. É um conceito aberto, com diferentes técnicas sendo experimentadas. Ainda não se sabe o poder efetivo da televisão/propaganda 3D pois não foi muito explorada. A questão do design nesta mídia.

3 - Como
?

Captação Ativa

Óculos com obturadores que respondem a imagem do olho destinada, abrindo e fechando em uma velocidade sincronizada com a da tv ou aparelho.

TV 3D Phillips (tecnologia WOWvx)

Possui pequenas lentes que cobrem cada um dos milhões de subpixels da tela de LCD ou de plasma. As lentes fazem cada um dos subpixels projetar luz em um dos nove ângulos diferentes que saem da frente da tela. Um processador na TV gera nove diferentes visões correspondentes aos ângulos criando a ilusão. E se você mudar de posição na frente da tela o ângulo da imagem muda também. As TVs também podem mostrar imagens 2D, com qualidade próxima de HD.



4 - Modificações

Preço/Novo paradigma de Produção, Filmagem/Fotografia 2D/Sinal a parte/Óculos

TV ao Vivo (delay)

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

O Cinema 3D de hoje (Estereoscopia 3D)

Então como Post deste blog gostaria de tratar de um assunto que tem ganho (mais uma vez) bastante repercussão na Mídia, o 3D para televisão e cinema.
As técnicas de gerar estereoscopia 3D já são estudadas desde o ínicio do século XX, e cada vez mais estas se modificam a fim de gerar maior conforto e imersão para o observador.




A maioria das pessoas, quando perguntadas sobre 3D no cinema, ainda acreditam que os óculos utilizados são os Anaglyph (os de lentes vermelhas e verdes ou azuis)





e se espantam ao se deparar com um óculos como este:






















Estes são óculos polarizados, fazem parte da técnologia de captação passiva de esterioscopia 3D.
Mas o que diabos isso quer dizer?

Quer dizer que:
1- Cada lente do óculos possui um filtro polarizador de luz complementar ao outro, ou seja, se uma das lentes filtra a luz em determinado ângulo ou eixo, a outra lente é responsável por filtrar a luz pelo ângulo ou eixo complementar aquele. Desta maneira cada olho só enxerga o espectro de luz filtrada por sua respectiva lente.

2-O termo captação passiva, vêm da idéia de que não é necessário nenhum mecanismo eletrônico nos óculos para tornar a imagem observada em estereoscópica.

Neste vídeo pode ser visto um exemplo da polarização circular empregada neste tipo de óculos.



. Ainda sobre esta técnica, existem algumas maneiras de trabalhar com a polarização na Estereoscopia 3D, principalmente quando se refere aonde a imagem deve ser projetada.

Por exemplo, a imagem pode ser exibida no cinema com 1 ou dois projetores, fatores como a tela também modificam a técnica a ser empregada.

Quando há 2 projetores, cada projetor gera a imagem de um olho. Se você for ao cinema, e ficar sem óculos, o efeito que irá presenciar é mais ou menos o mesmo, de quando estou sem óculos! ASTIGMATISMO, ou visão dobrada e um pouco embaçada ahaha...A tela por sua vez ainda apresenta um problema. Existem telas desenvolvidas especificamente para manter a polarização da luz em determinados eixos. Outra opção é utilizar uma Tinta que gera a mesma propriedade sobre a tela ou até mesmo uma parede branca quando utilizada.

Quando há apenas 1 projetor geralmente há um mecanismo eletrônico acoplado ao projetor que polariza a luz permitindo que as duas imagens sejam apresentadas uma de cada vez gerando o efeito de tridimensionalidade. Não é tão comum utilizar está técninca no cinema pois os projetores precisariam ter capacidade de exibir o dobro de imagens por segundo (ou seja, 23.97 frames por segundo X 2, para cada imagem, olho direito e olho esquerdo = 47.84 FPS) Está técnica é mais utilizada com a captação Ativa em televisões e monitores de pelo menos mais de 75 hertz.

Existem algumas considerações a respeito dos óculos de captação passiva. É o método mais eficiente em matéria de custo/benefício, no entanto sua capacidade de imersão tridimensional ainda perde para a técnica de Captação Ativa.
Além disso, estes óculos filtram em torno de 20 a 30% da iluminação total, tornando o ambiente e a cena um tanto mais escuros do que realmente são.

Basicamente tentei explicar um pouco como funciona a técnica de 3d a qual estamos criando mais contato. Mas existem outras técnicas e outros conceitos que não abordei, como a Captação Ativa, o Wiggle Stereoscopy e até mesmo o HDM (Head-Mounted Display). Não sou perito na área, mas um curioso e com uma boa fonte de contatos, espero que tenha sido claro.
Agora é correr para o cinema e aproveitar alguns filmes de animação que já podem ser vistos em 3D.

Lista de alguns cinemas do Rio que possuem salas adaptadas para 3D.

New York City Center
Downtown Barra da Tijuca
Botafogo Praia Shopping

Caxias shopping
Norte shopping

segunda-feira, 1 de janeiro de 2001

Breve Introdução

Olá você,
Seja bem-vindo!

Primeiramente, este blog tem o intuito de ser criativo...no entanto o autor nem sempre é feliz quanto a isso. Então você precisará enxergar a criatividade nas entrelinhas :)

XXI Dimension faz referência ao século em que vivemos e as constantes e desenfreadas mudanças a que estamos submetidos. É a realidade e a dimensão em que vivemos e compartilhamos.

Voltado para tecnologia e Design XXI Dimension tem como plano ideal informar e divertir seus leitores. Aquele tempo que você perde sem saber como agora pode ser gasto aqui. Colabore deixando uma mensagem quando possível ;)

Agora chega de ruído!
Vamos ao que interessa...